普特莫斯维基 (Purtmars Wikipedia 📖)

“Zaphkiel”的版本间的差异

来自Purtmars Wikipedia —— 普特莫斯维基
 
(未显示同一用户的1个中间版本)
第40行: 第40行:
  
 
* 被 '''锁定''' 的数据将会实时更新到已发放到物品实例上。
 
* 被 '''锁定''' 的数据将会实时更新到已发放到物品实例上。
 +
 +
= 与 MythicMobs 挂钩 =
 +
 +
<syntaxhighlight lang="yaml" line="line">
 +
SkeletalKnight:
 +
  Type: WITHER_SKELETON
 +
  Display: '&aSkeletal Knight'
 +
  Health: 40
 +
  Damage: 8
 +
  # 默认装备
 +
  Equipment:
 +
  - IRON_HELMET HEAD
 +
  - IRON_CHESTPLATE CHEST
 +
  - IRON_LEGGINGS LEGS
 +
  - IRON_BOOTS FEET
 +
  - IRON_SWORD HAND
 +
  - SHIELD OFFHAND
 +
  # 默认掉落
 +
  Drops:
 +
  - GOLD_NUGGET{display="Gold Coin"} 1to2 0.5
 +
  # Zaphkiel 物品挂钩
 +
  Zaphkiel:
 +
    # 装备
 +
    equipments:
 +
      mainhand: item_intensify_sword
 +
    # 掉落
 +
    drops:
 +
      - item_intensify_sword 1-2 1
 +
</syntaxhighlight>

2021年6月19日 (六) 15:49的最新版本

你好,欢迎使用 Zaphkiel(真理)物品管理服务。

特性

  • 为你提供统一标准的物品制作规范与展示方案。如果你了解 MythicMobs 那么上手 Zaphkiel 将会十分轻松。
 1 item_intensify_sword:
 2   # 展示方案
 3   display: DISPLAY_ITEM
 4   # 材质
 5   icon: GOLDEN_SWORD
 6   # 名称变量
 7   name:
 8     NAME: '&eIntensify Sword'
 9   # 描述变量
10   lore:
11     TYPE: '&9Sword'
12     # 锁定的变量
13     LORE!!:
14       - '&6An indestructible golden sword.'
15   # 物品元数据
16   meta:
17     # 无法破坏(锁定)
18     unbreakable!!: true
19     # 唯一物品
20     unique: true
  • 物品制作将完全基于配置文件,名称与描述也严格按照展示方案生成。
1 DISPLAY_ITEM:
2   # 展示名称
3   name: '&7<NAME>'
4   # 展示描述
5   lore:
6     - '&9<TYPE>'
7     - '&f<LORE...>'
  • 锁定 的数据将会实时更新到已发放到物品实例上。

与 MythicMobs 挂钩

 1 SkeletalKnight:
 2   Type: WITHER_SKELETON
 3   Display: '&aSkeletal Knight'
 4   Health: 40
 5   Damage: 8
 6   # 默认装备
 7   Equipment:
 8   - IRON_HELMET HEAD
 9   - IRON_CHESTPLATE CHEST
10   - IRON_LEGGINGS LEGS
11   - IRON_BOOTS FEET
12   - IRON_SWORD HAND
13   - SHIELD OFFHAND
14   # 默认掉落
15   Drops:
16   - GOLD_NUGGET{display="Gold Coin"} 1to2 0.5
17   # Zaphkiel 物品挂钩
18   Zaphkiel:
19     # 装备
20     equipments:
21       mainhand: item_intensify_sword
22     # 掉落
23     drops:
24       - item_intensify_sword 1-2 1