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“Chemdah 开发者文档:自定义对话主题”的版本间的差异

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= 对话主题 =
 
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注册自定义对话主题需要分别实现 Theme 与 ThemeSettings 类,在本章文档中我们会从零开始注册一个简单的聊天框对话主题。<br>
 
注册自定义对话主题需要分别实现 Theme 与 ThemeSettings 类,在本章文档中我们会从零开始注册一个简单的聊天框对话主题。<br>
📦 '''ink.ptms.chemdah.core.conversation.theme.Theme'''
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'''ink.ptms.chemdah.core.conversation.theme.Theme''' 📦
 
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2021年5月6日 (四) 17:34的版本

目录

对话主题

注册自定义对话主题需要分别实现 Theme 与 ThemeSettings 类,在本章文档中我们会从零开始注册一个简单的聊天框对话主题。
ink.ptms.chemdah.core.conversation.theme.Theme 📦

 1 /**
 2  * 注册到 ChemdahAPI 中
 3  */
 4 fun register(name)
 5 
 6 /**
 7  * 当配置文件被重载
 8  * 使用时必须调用 super.reloadConfig()
 9  */
10 open fun reloadConfig()
11 
12 /**
13  * 是否支持告别
14  * 即结束对话时使用 talk 语句创建没有回复的对话信息
15  * 在原版 chat 对话模式中支持告别,而 chest 不支持(会被转换为 Holographic 信息)
16  */
17 open fun allowFarewell()
18 
19 /**
20  * 重置会话时(即 begin 之前)
21  * 在原版 chat 对话模式中用于归位玩家所选择的回复序号,而 chest 中没有使用
22  */
23 open fun onReset(session: Session): CompletableFuture<Void>
24 
25 /**
26  * 会话开始之前,在原版 chat 对话模式中用于播放音效特效等
27  * 使用时必须返回 super.begin(session)
28  */
29 open fun onBegin(session: Session): CompletableFuture<Void>
30 
31 /**
32  * 会话结束时,目前未被使用
33  */
34 open fun onClose(session: Session): CompletableFuture<Void
35 
36 /**
37  * 会话渲染时
38  * @param canReply 是否可以回复
39  */
40 abstract fun onDisplay(session: Session, message: List<String>, canReply: Boolean = true): CompletableFuture<Void>
41 
42 /**
43  * 初始化对话配置文件
44  */
45 abstract fun createConfig(): T

实现

继承 Theme 与 ThemeSettings 类,并实现部分简单的逻辑。

 1 class ThemeDemoSettings(root: ConfigurationSection) : ThemeSettings(root)
 2 
 3 class ThemeDemo : Theme<ThemeDemoSettings>() {
 4     
 5     /**
 6      * 初始化配置文件,并将其指向 plugins/Chemdah/core/conversation.yml 文件
 7      */
 8     override fun createConfig(): ThemeDemoSettings {
 9         return ThemeDemoSettings(ConversationManager.conf.getConfigurationSection("theme-demo")!!)
10     }
11 
12     /**
13      * 对话开始之前,在 NPC 头顶播放一团粒子,示意 NPC 正在发言
14      */
15     override fun onBegin(session: Session): CompletableFuture<Void> {
16         // 粒子播放行为
17         Effects.create(Particle.CLOUD, session.origin.clone().add(0.0, 0.5, 0.0)).count(5).player(session.player).play()
18         // 必须返回这段代码,否则需要自行实现父类逻辑
19         return super.begin(session)
20     }
21 
22     override fun onDisplay(session: Session, message: List<String>, canReply: Boolean): CompletableFuture<Void> {
23         TODO("Not yet implemented")
24     }
25 }

对话展示过程的逻辑是至关重要的部分。方法中的 message 参数代表 NPC 说的话,不需要再做任何处理。

22     /**
23      * 对话展示过程
24      */
25     override fun onDisplay(session: Session, message: List<String>, canReply: Boolean): CompletableFuture<Void> {
26         // 使用 Chemdah 提供的扩展方法创建展示逻辑
27         return session.createDisplay { replies ->
28             // NPC 名称
29             session.player.sendMessage("${session.createTitle()}§f:")
30             // NPC 发言
31             session.npcSide.forEach { npc ->
32                 session.player.sendMessage("  §8\" §7$npc §8\"")
33             }
34             session.player.sendMessage("")
35             // 是否启用玩家回复(若支持告别则需要判断该参数)
36             if (canReply) {
37                 replies.forEachIndexed { index, reply ->
38                     // 创建 Tellraw 信息并在点击后执行特殊命令
39                     TellrawJson.create().append("§f$index. §7${reply.build(session)}")
40                         .clickCommand("/session reply ${reply.uuid}")
41                         .send(session.player)
42                 }
43             }
44         }
45     }
46 }

现在我们完成了对话的展示部分。
当玩家点击回复后会执行 /session 并转交给 Chemdah 命令接口,至此不需要再做任何处理。需要注意的是玩家的任何回复都可能存在条件判断,所以无论是渲染还是在执行回复时都需要进行条件判断,以免发生越权行为。若不使用命令接口,则可以通过借鉴 ink.ptms.chemdah.core.conversation.theme.ThemeChest 中的代码了解如何通过 API 接口完成。