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Chemdah 开发者文档:自定义任务目标

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自定义任务目标

所有的任务目标均继承自 ink.ptms.chemdah.core.quest.objective.Objective (Github) 类,这里不在过多赘述。
本章内容只列出以下两个由 Chemdah 封装后的二级任务目标接口。

  • 整型可计数任务目标 ink.ptms.chemdah.core.quest.objective.ObjectiveCountableI.kt (Github)
  • 浮点可计数任务目标 ink.ptms.chemdah.core.quest.objective.ObjectiveCountableF.kt (Github)

捡起物品

让我们以一个最简单的玩家捡起物品任务目标为例,首先确定任务的计数类型是整数还是浮点数。
物品的数量必然是整数,固继承自 ObjectiveCountableI 类。

 1 object IItemPick : ObjectiveCountableI<EntityPickupItemEvent>() {
 2 
 3     /**
 4      * 统一识别名称
 5      */
 6     override val name = "pickup item"
 7 
 8     /**
 9      * Bukkit 事件
10      */
11     override val event = EntityPickupItemEvent::class

任何一个任务事件都必须存在一个有效的玩家对象来进行任务,在初始化方法中调用 handler 方法试试看。

13     init {
14         handler {
15             // 返回 EntityPickupItemEvent 事件下的玩家对象
16             entity as? Player
17         }
18     }

如果 handler 方法未返回任何内容,则事件不会继续。
至此一个最简单的任务目标便完成了,但这还远远不够。因为这个任务目标还未注册任何条件。

13     init {
14         handler {
15             // 返回 EntityPickupItemEvent 事件下的玩家对象
16             entity as? Player
17         }
18         // 注册一个条件,判断玩家所在位置
19         addCondition("position") { e ->
20             toPosition().inside(e.entity.location)
21         }
22         // 注册一个条件,判断玩家捡起的物品
23         addCondition("item") { e ->
24             toInferItem().isItem(e.item.itemStack)
25         }
26         // 注册一个条件,判断玩家捡起的物品的数量
27         addCondition("amount") { e ->
28             toInt() <= e.item.itemStack.amount
29         }
30         // 将捡起的物品的数量作为变量传入脚本代理,提高操作上限
31         addConditionVariable("amount") {
32             it.item.itemStack.amount
33         }
34     }
35 
36     /**
37      * 以捡起的物品数量为计数单位,并非捡起的次数。
38      */
39     override fun getCount(profile: PlayerProfile, task: Task, event: EntityPickupItemEvent): Int {
40         return event.item.itemStack.amount
41     }

好了,完成了。完整的代码看看这里 -> IItemPick.kt,现在只需要向 Chemdah 注册就可以了。

1 override fun onEnable() {
2     // 由 ink.ptms.chemdah.core.quest.QuestLoader 提供的扩展方法
3     IItemPick.register()
4 }