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“Chemdah 开发者文档:开始”的版本间的差异

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{{:Chemdah 开发者文档目录}}
 
= 开始 =
 
= 开始 =
 
在你的项目中引入 '''Chemdah''' 依赖文件,但需要注意的是 '''Chemdah''' 完全由 '''Kotlin''' 编写,使用其他语言<span style="color: red">无法进行</span>二次开发。
 
在你的项目中引入 '''Chemdah''' 依赖文件,但需要注意的是 '''Chemdah''' 完全由 '''Kotlin''' 编写,使用其他语言<span style="color: red">无法进行</span>二次开发。
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dependencies {
 
dependencies {
     implementation 'ink.ptms:Chemdah:SNAPSHOT 04 26 1'
+
     implementation 'ink.ptms:Chemdah:0.1.7'
 
}
 
}
</syntaxhighlight>
 
 
= ink.ptms.chemdah.api.ChemdahAPI =
 
<syntaxhighlight lang="kotlin" line="line">
 
/**
 
* 获取玩家的已缓存的任务数据
 
* 如玩家数据不存在则会直接抛出 NullPointerException 异常
 
*
 
* 玩家的任务数据在 PlayerJoinEvent 事件下异步加载,并在数据加载完成后唤起 PlayerEvents.Selected 事件
 
*/
 
val Player.chemdahProfile: PlayerProfile
 
    @Throws(NullPointerException::class)
 
    get()
 
 
/**
 
* 玩家数据已经加载完成
 
*/
 
val Player.isChemdahProfileLoaded: Boolean
 
    get()
 
 
/**
 
* 玩家数据是否尚未加载
 
*/
 
val Player.nonChemdahProfileLoaded: Boolean
 
    get()
 
 
/**
 
* 获取玩家正在进行的会话
 
*/
 
val Player.conversationSession: Session?
 
  get()
 
 
/**
 
* 触发玩家的 Trigger 类型任务
 
*/
 
fun Player.callTrigger(value: String)
 
 
/**
 
* 获取对话资源
 
*/
 
fun getConversation(id: String)
 
 
/**
 
* 获取对话模式
 
*/
 
fun getConversationTheme(id: String)
 
 
/**
 
* 获取任务模板
 
*/
 
fun getQuestTemplate(id: String)
 
 
/**
 
* 获取任务元数据
 
*/
 
fun getQuestMeta(id: String)
 
 
/**
 
* 获取任务扩展(组件)
 
*/
 
fun getQuestAddon(id: String)
 
 
/**
 
* 获取任务目标
 
*/
 
fun getQuestObjective(id: String)
 
 
/**
 
* 获取插件功能模块
 
* 如模块不存在则会直接抛出 NullPointerException 异常
 
*/
 
@Throws(NullPointerException::class)
 
fun <T : Module> getModule(kClass: KClass<T>)
 
 
/**
 
* 获取所有的全局变量
 
* 该方法没有任何缓存逻辑,直接从数据库中读取
 
*/
 
fun getVariables(): List<String>
 
 
/**
 
* 获取指定的全局变量
 
* 该方法没有任何缓存逻辑,直接从数据库中读取
 
*/
 
fun getVariable(key: String): String?
 
 
/**
 
* 设置指定的全局变量
 
* 该方法没有任何缓存逻辑,直接写入数据库
 
*
 
* @param append 是否为追加模式(即自动类型推断)
 
*/
 
fun setVariable(key: String, value: String?, append: Boolean = false)
 
 
/**
 
* 重载所有,顺序如下
 
* 1. 重载中心配置文件
 
* 2. 重载对话配置文件
 
* 3. 重载对话
 
* 4. 重载对话展示模式
 
* 5. 重载任务
 
* 6. 重载插件功能模块
 
*/
 
fun reloadAll()
 
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>

2021年11月4日 (四) 23:16的最新版本