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ink.ptms.chemdah.api.ChemdahAPI (Chemdah 开发者文档)

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ink.ptms.chemdah.api.ChemdahAPI

相关方法如下

/**
 * 获取玩家已缓存的任务数据
 * 如玩家数据不存在则会直接抛出 NullPointerException 异常
 *
 * 玩家的任务数据在 PlayerJoinEvent 事件下异步加载,并在数据加载完成后唤起 PlayerEvents.Selected 事件
 */
val Player.chemdahProfile: PlayerProfile
    @Throws(NullPointerException::class)
    get()

/**
 * 玩家数据已经加载完成
 */
val Player.isChemdahProfileLoaded: Boolean
    get()

/**
 * 玩家数据是否尚未加载
 */
val Player.nonChemdahProfileLoaded: Boolean
    get()

/**
 * 获取玩家正在进行的会话
 */
val Player.conversationSession: Session?
   get()

/**
 * 触发玩家的 Trigger 类型任务
 */
fun Player.callTrigger(value: String)

/**
 * 获取对话资源
 */
fun getConversation(id: String)

/**
 * 获取对话模式
 */
fun getConversationTheme(id: String)

/**
 * 获取任务模板
 */
fun getQuestTemplate(id: String)

/**
 * 获取任务元数据
 */
fun getQuestMeta(id: String)

/**
 * 获取任务扩展(组件)
 */
fun getQuestAddon(id: String)

/**
 * 获取任务目标
 */
fun getQuestObjective(id: String)

/**
 * 获取插件功能模块
 * 如模块不存在则会直接抛出 NullPointerException 异常
 */
@Throws(NullPointerException::class)
fun  getModule(kClass: KClass)

/**
 * 获取所有的全局变量
 * 该方法没有任何缓存逻辑,直接从数据库中读取
 */
fun getVariables(): List

/**
 * 获取指定的全局变量
 * 该方法没有任何缓存逻辑,直接从数据库中读取
 */
fun getVariable(key: String): String?

/**
 * 设置指定的全局变量
 * 该方法没有任何缓存逻辑,直接写入数据库
 *
 * @param append 是否为追加模式(即自动类型推断)
 */
fun setVariable(key: String, value: String?, append: Boolean = false)

/**
 * 重载所有,顺序如下
 * 1. 重载中心配置文件
 * 2. 重载对话配置文件
 * 3. 重载对话
 * 4. 重载对话展示模式
 * 5. 重载任务
 * 6. 重载插件功能模块
 */
fun reloadAll()