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自定义任务目标 (Chemdah 开发者文档)

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自定义任务目标

所有的任务目标均继承自 ink.ptms.chemdah.core.quest.objective.Objective (Github) 类,这里不在过多赘述。
本章内容只列出以下两个由 Chemdah 封装后的二级任务目标接口。

  • 整型可计数任务目标 ink.ptms.chemdah.core.quest.objective.ObjectiveCountableI.kt (Github)
  • 浮点可计数任务目标 ink.ptms.chemdah.core.quest.objective.ObjectiveCountableF.kt (Github)

捡起物品

让我们以一个最简单的玩家捡起物品任务目标为例,首先确定任务的计数类型是整数还是浮点数。
物品的数量必然是整数,固继承自 ObjectiveCountableI 类。

object IItemPick : ObjectiveCountableI() {

    /**
     * 统一识别名称
     */
    override val name = "pickup item"

    /**
     * Bukkit 事件
     */
    override val event = EntityPickupItemEvent::class

任何一个任务事件都必须存在一个有效的玩家对象来进行任务,在初始化方法中调用 handler 方法试试看。

    init {
        handler {
            // 返回 EntityPickupItemEvent 事件下的玩家对象
            entity as? Player
        }
    }

如果 handler 方法未返回任何内容,则事件不会继续。
至此一个最简单的任务目标便完成了,但这还远远不够。因为这个任务目标还未注册任何条件。

    init {
        handler {
            // 返回 EntityPickupItemEvent 事件下的玩家对象
            entity as? Player
        }
        // 注册一个条件,判断玩家所在位置
        addCondition("position") { e ->
            toPosition().inside(e.entity.location)
        }
        // 注册一个条件,判断玩家捡起的物品
        addCondition("item") { e ->
            toInferItem().isItem(e.item.itemStack)
        }
        // 注册一个条件,判断玩家捡起的物品的数量
        addCondition("amount") { e ->
            toInt() <= e.item.itemStack.amount
        }
        // 将捡起的物品的数量作为变量传入脚本代理,提高操作上限
        addConditionVariable("amount") {
            it.item.itemStack.amount
        }
    }

    /**
     * 以捡起的物品数量为计数单位,并非捡起的次数。
     */
    override fun getCount(profile: PlayerProfile, task: Task, event: EntityPickupItemEvent): Int {
        return event.item.itemStack.amount
    }

好了,完成了。完整的代码看看这里 -> IItemPick.kt,现在只需要向 Chemdah 注册就可以了。

override fun onEnable() {
    // 由 ink.ptms.chemdah.core.quest.QuestLoader 提供的扩展方法
    IItemPick.register()
}