用户贡献
来自Purtmars Wikipedia —— 普特莫斯维基
- 2021年4月12日 (一) 11:17 差异 历史 -1 ChemdahPremium:任务类型 →玩家因方块受伤 (ID: player damage by block)
- 2021年4月12日 (一) 11:17 差异 历史 -1 ChemdahPremium:任务类型 →玩家因实体受伤 (ID: player damage by entity)
- 2021年4月12日 (一) 11:15 差异 历史 +2,799 ChemdahPremium:任务类型
- 2021年4月12日 (一) 10:53 差异 历史 +3,328 ChemdahPremium:任务类型
- 2021年4月12日 (一) 10:22 差异 历史 +487 ChemdahPremium:任务类型
- 2021年4月12日 (一) 09:59 差异 历史 +12 新 帮助:Chemdah 成员 建立内容为“暂无帮助”的新页面 当前
- 2021年4月12日 (一) 08:39 差异 历史 0 ChemdahPremium:任务类型 →破坏方块
- 2021年4月12日 (一) 08:39 差异 历史 -2,008 ChemdahPremium:任务类型 页面内容被替换为“== 破坏方块 == objective: block break <syntaxhighlight lang="kotlin" line="line"> def main() { println("hello") } </syntaxhighlight>” 标签:替换
- 2021年4月12日 (一) 08:30 差异 历史 0 小 ChemdahPremium:任务类型 Bkm016移动页面ChemdahPremium:Objectives至ChemdahPremium:任务类型,不留重定向
- 2021年4月12日 (一) 08:30 差异 历史 +114 ChemdahPremium:任务类型
- 2021年4月12日 (一) 08:29 差异 历史 0 小 ChemdahPremium:任务类型 Bkm016移动页面Chemdah 事件列表至ChemdahPremium:Objectives,不留重定向
- 2021年4月12日 (一) 08:28 差异 历史 +228 ChemdahPremium:任务类型
- 2021年4月12日 (一) 08:13 差异 历史 +1,807 ChemdahPremium:任务类型
- 2021年4月12日 (一) 08:11 差异 历史 +1 新 ChemdahPremium:任务类型 建立内容为“1”的新页面
- 2021年4月10日 (六) 14:57 差异 历史 0 帮助:AdyeshachPremium 目录
- 2021年4月10日 (六) 14:56 差异 历史 0 帮助:AdyeshachPremium 目录
- 2021年4月10日 (六) 14:51 差异 历史 0 帮助:AdyeshachPremium 目录
- 2021年4月10日 (六) 14:51 差异 历史 0 帮助:AdyeshachPremium 目录
- 2021年4月10日 (六) 14:49 差异 历史 +39 帮助:AdyeshachPremium 目录
- 2021年4月10日 (六) 14:49 差异 历史 -38 AdyeshachPremium:开始
- 2021年4月10日 (六) 14:49 差异 历史 0 AdyeshachPremium:开始
- 2021年4月10日 (六) 14:48 差异 历史 -1 AdyeshachPremium:开始
- 2021年4月10日 (六) 14:48 差异 历史 -1 AdyeshachPremium:开始
- 2021年4月10日 (六) 14:48 差异 历史 +40 AdyeshachPremium:开始
- 2021年4月10日 (六) 14:33 差异 历史 +2 Adyeshach
- 2021年4月10日 (六) 14:33 差异 历史 -38 Adyeshach
- 2021年4月10日 (六) 02:36 差异 历史 +33 Adyeshach
- 2021年4月10日 (六) 02:34 差异 历史 +18 Adyeshach
- 2021年4月10日 (六) 02:34 差异 历史 +2,059 新 TabooLib 建立内容为“ 使用 [https://github.com/TabooLib/TabooLib-SDK TabooLib SDK] 编写你的第一个插件。 = 开始 = 从 GitHub 下载 TabooLib SDK [https://github.com/Tab…”的新页面
- 2021年4月10日 (六) 02:31 差异 历史 +4,392 新 Adyeshach 建立内容为“600px Adyeshach 是一款基于 TabooLib 编写的 NPC 插件,相比市面上同类插件有着更高的自由度和扩展性…”的新页面
- 2021年4月10日 (六) 02:31 差异 历史 +8 新 文件:68747470733a2f2f73312e617831782e636f6d2f323032302f30382f32382f646f693573732e706e67.png MsUpload 当前
- 2021年4月10日 (六) 02:29 差异 历史 +8 新 文件:Adyeshach Alpha2.png MsUpload 当前
- 2021年4月10日 (六) 02:27 差异 历史 +1,093 新 AdyeshachPremium:开始:第一章:第二节 建立内容为“__NOEDITSECTION__ {{帮助:AdyeshachPremium 目录}} = 动态位置调整 = 在游戏中输入以下指令,该指令只能由 '''客户端''' 运行: /adyesh…”的新页面 当前
- 2021年4月10日 (六) 02:27 差异 历史 +1,367 新 AdyeshachPremium:开始:第一章:第三节 建立内容为“__NOEDITSECTION__ {{帮助:AdyeshachPremium 目录}} = 单位属性(Metadata) = 单位属性指的是 '''单位''' 在客户端视角下所表现出的 '''实…”的新页面 当前
- 2021年4月10日 (六) 02:26 差异 历史 +782 新 AdyeshachPremium:开始:第一章:第四节 建立内容为“__NOEDITSECTION__ {{帮助:AdyeshachPremium 目录}} = 单位控制器(Controller) = 单位控制器指的是每个单位 '''持续运行''' 的独立逻辑…”的新页面 当前
- 2021年4月10日 (六) 02:26 差异 历史 +685 新 AdyeshachPremium:开始:第一章:第五节 建立内容为“__NOEDITSECTION__ {{帮助:AdyeshachPremium 目录}} = 单位关联(Link) = 单位关联指的是两个(或以上)的单位存在 '''依赖''' 关系,…”的新页面 当前
- 2021年4月10日 (六) 02:25 差异 历史 +111 AdyeshachPremium:开始:第二章:第一节 当前
- 2021年4月10日 (六) 02:23 差异 历史 +245 新 AdyeshachPremium:开始:第二章:第一节 建立内容为“__NOEDITSECTION__ {{帮助:AdyeshachPremium 目录}} = 验证插件 = 在游戏中输入以下指令: /adyeshachtest verify 该指令用于验证当前环境…”的新页面
- 2021年4月10日 (六) 02:22 差异 历史 +8 新 文件:Xnip2021-04-10 02-21-56.png MsUpload 当前
- 2021年4月10日 (六) 02:21 差异 历史 +546 新 AdyeshachPremium:开始:第二章:第二节 建立内容为“__NOEDITSECTION__ {{帮助:AdyeshachPremium 目录}} = 迁入数据 = 在游戏中输入以下指令: /adyeshachtest migrate [plugin] '''例如:''' /adyesha…”的新页面 当前
- 2021年4月10日 (六) 02:20 差异 历史 +1,762 新 AdyeshachPremium:开始:第一章:第一节 建立内容为“__NOEDITSECTION__ {{帮助:AdyeshachPremium 目录}} = 单位创建 = 在游戏中输入以下指令,该指令只能由 '''客户端''' 运行: /adyeshach cr…”的新页面 当前
- 2021年4月10日 (六) 02:19 差异 历史 +1,460 新 AdyeshachPremium:开始:第四章:第一节 建立内容为“__NOEDITSECTION__ {{帮助:AdyeshachPremium 目录}} = 单位管理器 = 单位管理器(Manager)即为储存单位(Adyeshach NPC)的容器,控制单位…”的新页面
- 2021年4月10日 (六) 02:18 差异 历史 +1,788 新 AdyeshachPremium:开始:第四章:第二节 建立内容为“__NOEDITSECTION__ {{帮助:AdyeshachPremium 目录}} = 单位控制器 = 单位控制器(Controller)即为控制单位(Adyeshach NPC)各种行为的方法…”的新页面 当前
- 2021年4月10日 (六) 02:18 差异 历史 +1,680 新 AdyeshachPremium:开始:附录:第一节 建立内容为“__NOEDITSECTION__ {{帮助:AdyeshachPremium 目录}} = 事件 = {| class="wikitable sortable" |- ! 事件 !! 类型 !! 作用 |- | AdyeshachEntityCreateEvent ||…”的新页面
- 2021年4月10日 (六) 02:17 差异 历史 +852 新 AdyeshachPremium:开始:附录:第三节 建立内容为“__NOEDITSECTION__ {{帮助:AdyeshachPremium 目录}} = 控制器 = {| class="wikitable sortable" |- ! 名称 !! 异步 !! 运行条件 !! 效果 |- | GeneralGrav…”的新页面
- 2021年4月10日 (六) 02:16 差异 历史 +848 新 AdyeshachPremium:开始:附录:第五节 建立内容为“__NOEDITSECTION__ {{帮助:AdyeshachPremium 目录}} = 脚本事件 = 以下所有事件均依赖 '''listen''' 语法。 listen [event] then [action] == npc_d…”的新页面 当前
- 2021年4月10日 (六) 02:15 差异 历史 +1,236 新 AdyeshachPremium:开始:附录:第六节 建立内容为“__NOEDITSECTION__ {{帮助:AdyeshachPremium 目录}} 在本章节中我们使用两种方式来让单位实体原地坐在地上。 = 原理 = 在实体脚下生…”的新页面
- 2021年4月10日 (六) 02:13 差异 历史 +8 AdyeshachPremium:开始:附录:第八节
- 2021年4月10日 (六) 02:13 差异 历史 +879 新 AdyeshachPremium:开始:附录:第八节 建立内容为“__NOEDITSECTION__ {{帮助:AdyeshachPremium 目录}} 在本章节中我们使用 Adyeshach Script 脚本来控制单位在特定时间段隐藏。 = 创建循环…”的新页面
- 2021年4月10日 (六) 02:10 差异 历史 -3 AdyeshachPremium:开始:附录:第七节