Chemdah 开发者文档:自定义任务目标
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自定义任务目标
所有的任务目标均继承自 ink.ptms.chemdah.core.quest.objective.Objective (Github) 类,这里不在过多赘述。
本章内容只列出以下两个由 Chemdah 封装后的二级任务目标接口。
捡起物品
让我们以一个最简单的玩家捡起物品任务目标为例,首先确定任务的计数类型是整数还是浮点数。
物品的数量必然是整数,固继承自 ObjectiveCountableI 类。
1 object IItemPick : ObjectiveCountableI<EntityPickupItemEvent>() {
2
3 /**
4 * 统一识别名称
5 */
6 override val name = "pickup item"
7
8 /**
9 * Bukkit 事件
10 */
11 override val event = EntityPickupItemEvent::class
任何一个任务事件都必须存在一个有效的玩家对象来进行任务,在初始化方法中调用 handler 方法试试看。
13 init {
14 handler {
15 // 返回 EntityPickupItemEvent 事件下的玩家对象
16 entity as? Player
17 }
18 }
至此一个最简单的任务目标便完成了,但这还远远不够。因为这个任务目标还未注册任何条件。
13 init {
14 handler {
15 // 返回 EntityPickupItemEvent 事件下的玩家对象
16 entity as? Player
17 }
18 // 注册一个条件,判断玩家所在位置
19 addCondition("position") { e ->
20 toPosition().inside(e.entity.location)
21 }
22 // 注册一个条件,判断玩家捡起的物品
23 addCondition("item") { e ->
24 toInferItem().isItem(e.item.itemStack)
25 }
26 // 注册一个条件,判断玩家捡起的物品的数量
27 addCondition("amount") { e ->
28 toInt() <= e.item.itemStack.amount
29 }
30 // 将捡起的物品的数量作为变量传入脚本代理,提高操作上限
31 addConditionVariable("amount") {
32 it.item.itemStack.amount
33 }
34 }
35
36 /**
37 * 以捡起的物品数量为计数单位,并非捡起的次数。
38 */
39 override fun getCount(profile: PlayerProfile, task: Task, event: EntityPickupItemEvent): Int {
40 return event.item.itemStack.amount
41 }
好了,完成了。完整的代码看看这里 -> IItemPick.kt,现在只需要向 Chemdah 注册就可以了。
1 override fun onEnable() {
2 // 由 ink.ptms.chemdah.core.quest.QuestLoader 提供的扩展方法
3 IItemPick.register()
4 }