Zaphkiel
来自Purtmars Wikipedia —— 普特莫斯维基
你好,欢迎使用 Zaphkiel(真理)物品管理服务。
特性
- 为你提供统一标准的物品制作规范与展示方案。如果你了解 MythicMobs 那么上手 Zaphkiel 将会十分轻松。
1 item_intensify_sword:
2 # 展示方案
3 display: DISPLAY_ITEM
4 # 材质
5 icon: GOLDEN_SWORD
6 # 名称变量
7 name:
8 NAME: '&eIntensify Sword'
9 # 描述变量
10 lore:
11 TYPE: '&9Sword'
12 # 锁定的变量
13 LORE!!:
14 - '&6An indestructible golden sword.'
15 # 物品元数据
16 meta:
17 # 无法破坏(锁定)
18 unbreakable!!: true
19 # 唯一物品
20 unique: true
- 物品制作将完全基于配置文件,名称与描述也严格按照展示方案生成。
1 DISPLAY_ITEM:
2 # 展示名称
3 name: '&7<NAME>'
4 # 展示描述
5 lore:
6 - '&9<TYPE>'
7 - '&f<LORE...>'
- 被 锁定 的数据将会实时更新到已发放到物品实例上。
与 MythicMobs 挂钩
1 SkeletalKnight:
2 Type: WITHER_SKELETON
3 Display: '&aSkeletal Knight'
4 Health: 40
5 Damage: 8
6 # 默认装备
7 Equipment:
8 - IRON_HELMET HEAD
9 - IRON_CHESTPLATE CHEST
10 - IRON_LEGGINGS LEGS
11 - IRON_BOOTS FEET
12 - IRON_SWORD HAND
13 - SHIELD OFFHAND
14 # 默认掉落
15 Drops:
16 - GOLD_NUGGET{display="Gold Coin"} 1to2 0.5
17 # Zaphkiel 物品挂钩
18 zaphkiel:
19 # 装备
20 equipments:
21 mainhand: item_intensify_sword
22 # 掉落
23 drops:
24 - item_intensify_sword 1-2 1