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“Chemdah 开发者文档:自定义对话触发器”的版本间的差异

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= 自定义触发器 =
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== 实现方法 ==
参考 '''minecraft''' 类型的实现方法:
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通过以下方法获取有效的对话信息:
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ConversationManager.getConversation("minecraft", name)
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通过以下方法实现具体逻辑:
 
<syntaxhighlight lang="kotlin" line="line">
 
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@EventHandler(priority = EventPriority.MONITOR, ignoreCancelled = true)
 
@EventHandler(priority = EventPriority.MONITOR, ignoreCancelled = true)
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         val name = I18n.get().getName(e.rightClicked)
 
         val name = I18n.get().getName(e.rightClicked)
 
         // 获取有效对话
 
         // 获取有效对话
         val conversation = getConversation("minecraft", name) ?: return
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         val conversation = ConversationManager.getConversation("minecraft", name) ?: return
 
         // 获取原点(对话实体的头顶坐标,用于播放粒子和定位)
 
         // 获取原点(对话实体的头顶坐标,用于播放粒子和定位)
 
         val origin = e.rightClicked.location.add(0.0, e.rightClicked.height, 0.0)
 
         val origin = e.rightClicked.location.add(0.0, e.rightClicked.height, 0.0)

2021年4月29日 (四) 00:03的版本

目录

实现方法

通过以下方法获取有效的对话信息:

1 ConversationManager.getConversation("minecraft", name)

通过以下方法实现具体逻辑:

 1 @EventHandler(priority = EventPriority.MONITOR, ignoreCancelled = true)
 2 fun e(e: PlayerInteractAtEntityEvent) {
 3     // 主手交互实体并不在对话中
 4     if (e.hand == EquipmentSlot.HAND && e.player.conversationSession == null) {
 5         // 获取实体名称
 6         val name = I18n.get().getName(e.rightClicked)
 7         // 获取有效对话
 8         val conversation = ConversationManager.getConversation("minecraft", name) ?: return
 9         // 获取原点(对话实体的头顶坐标,用于播放粒子和定位)
10         val origin = e.rightClicked.location.add(0.0, e.rightClicked.height, 0.0)
11         // 打开对话
12         conversation.open(e.player, origin, npcName = name, npcObject = e.rightClicked)
13         // 取消事件
14         e.isCancelled = true
15     }
16 }