“社区:TrMenu:公益配置:第二章:第一节”的版本间的差异
来自Purtmars Wikipedia —— 普特莫斯维基
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+ | # 发送一段自定义内容 | ||
+ | - 'tell: 发送一段自定义内容,支持变量、TrMenu函数变量' | ||
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+ | # 以玩家身份发送一段自定义内容 | ||
+ | - 'chat: 我发送了一条自定义内容' | ||
+ | - 'chat: /msg %player_name% 执行了一段指令' | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
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+ | <syntaxhighlight lang="yaml" line="line"> | ||
+ | # 发送一段音效给使用菜单的玩家 | ||
+ | - 'sound: BLOCK_ANVIL_HIT-1-2' | ||
+ | # 可使用分号执行多个音效 | ||
+ | - 'sound: BLOCK_BEEHIVE_ENTER-1-2;BLOCK_BUBBLE_COLUMN_WHIRLPOOL_INSIDE-1-0' | ||
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+ | == Title == | ||
+ | <syntaxhighlight lang="yaml" line="line"> | ||
+ | # 发送一段title给玩家 | ||
+ | # 发送的格式为: 上面的内容 下面的内容 开始出现时间 停留时间 结束出现时间 | ||
+ | # 中途有空格可用\s或者用``来引起内容,举例: | ||
+ | - 'title: 首部\s内容 `尾部 内容` 20 10 20' | ||
+ | - 'title: 首部内容 尾部内容 20 10 20' | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
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+ | == Actionbar == | ||
+ | <syntaxhighlight lang="yaml" line="line"> | ||
+ | # 发送一条自定义信息在物品栏上方 | ||
+ | - 'actionbar: 发送一条自定义的actionbar内容在物品栏上方' | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
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+ | == Tellraw == | ||
+ | <syntaxhighlight lang="yaml" line="line"> | ||
+ | # 发送一条json内容,可点击 | ||
+ | - 'json: {"text":"Hello World!"}' | ||
+ | - 'json: Hello World! <ClickMe@command=spawn@hover=to spawn> <--- Click That' | ||
+ | - 'json: &3Hello, &b%player_name%&3, Buy Ranks on our <&2&nstore@url=https://store.example.net> &3site.' | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
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+ | == Command == | ||
+ | <syntaxhighlight lang="yaml" line="line"> | ||
+ | # 以玩家身份执行一条指令 | ||
+ | - 'command: tell %player_name% 玩家身份执行一条指令' | ||
+ | # 支持分号执行多段指令 | ||
+ | - 'command: tell %player_name% 玩家身份执行一条指令; tell %player_name% 这是第二条指令' | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | == Op == | ||
+ | <syntaxhighlight lang="yaml" line="line"> | ||
+ | # 以op身份执行一条指令 | ||
+ | - 'op: tell %player_name% op身份执行一条指令' | ||
+ | # 支持分号执行多段指令 | ||
+ | - 'op: tell %player_name% op身份执行一条指令; tell %player_name% 这是第二条指令' | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | == Console == | ||
+ | <syntaxhighlight lang="yaml" line="line"> | ||
+ | # 以后台身份执行一条指令 | ||
+ | - 'console: tell %player_name% 后台身份执行一条指令' | ||
+ | # 支持分号执行多段指令 | ||
+ | - 'console: tell %player_name% 后台身份执行一条指令; tell %player_name% 这是第二条指令' | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
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+ | == Server == | ||
+ | <syntaxhighlight lang="yaml" line="line"> | ||
+ | # 跨服传送到指定子服,bc的config需要配置好,并且名字需要一样 | ||
+ | - 'server: lobby' | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
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+ | == Close == | ||
+ | <syntaxhighlight lang="yaml" line="line"> | ||
+ | # 关闭当前的菜单 | ||
+ | - 'close' | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
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+ | == Force-Close == | ||
+ | <syntaxhighlight lang="yaml" line="line"> | ||
+ | # 关闭菜单不会执行Events的Close内容 | ||
+ | - 'force-close' | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
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+ | == Open == | ||
+ | <syntaxhighlight lang="yaml" line="line"> | ||
+ | # 打开另一个菜单,名字要和文件名一样 | ||
+ | - 'open: Example' | ||
+ | # 传递数据到点击打开的菜单 | ||
+ | - 'open: Example Apple 1 1' | ||
+ | # 打开指定菜单页码1 | ||
+ | - 'open: Example:1' | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
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+ | == Force-Open == | ||
+ | <syntaxhighlight lang="yaml" line="line"> | ||
+ | # 打开菜单时不会执行Events的Open内容 | ||
+ | # 格式和上方的Open一样 | ||
+ | - 'force-open: Example' | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
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+ | == Page == | ||
+ | <syntaxhighlight lang="yaml" line="line"> | ||
+ | # 切换当前菜单的页码,支持TrMenu的页数变量 | ||
+ | - 'page: 1' | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
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+ | == Title == | ||
+ | <syntaxhighlight lang="yaml" line="line"> | ||
+ | # 这个和上面的Title不是同一种内容 | ||
+ | # 这个是设置当前菜单的Title标题内容 | ||
+ | # 支持使用TrMenu的函数变量和papi变量 | ||
+ | # 建议不要在使用title-update情况下使用 | ||
+ | - 'set-title: 设置新的一条Title标题' | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | == Arguments == | ||
+ | <syntaxhighlight lang="yaml" line="line"> | ||
+ | # 设置一条参数,获取参数内容可以用papi变量和函数变量 | ||
+ | # papi变量为%trmenu_args_0%,函数变量为{0} | ||
+ | # 一切参数变量都是以0-9依次显示指定参数0-9的内容 | ||
+ | # <span style="color: red">'''注意</span>: 两个字符中间有空格代表设置第二个参数 | ||
+ | - 'set-arguments: 参数0 参数1 参数2' | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | == Refresh == | ||
+ | <syntaxhighlight lang="yaml" line="line"> | ||
+ | # 刷新菜单里的所有图标条件 | ||
+ | - 'refresh' | ||
+ | # 刷新菜单里的指定A图标条件 | ||
+ | - 'refresh: A' | ||
+ | # 刷新菜单里的指定A,B,C图标条件 | ||
+ | - 'refresh: A;B;C' | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | == Update == | ||
+ | <syntaxhighlight lang="yaml" line="line"> | ||
+ | # 刷新图标的材质,name,lore,但不刷新条件 | ||
+ | # 指定图标和刷新图标条件一样 | ||
+ | - 'update' | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | == Reset == | ||
+ | <syntaxhighlight lang="yaml" line="line"> | ||
+ | # 重置所有图标的动画属性缓存 | ||
+ | - 'reset' | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | == 数据 == | ||
+ | <syntaxhighlight lang="yaml" line="line"> | ||
+ | # 可以用来当作一些记录 | ||
+ | # 支持正则写法,格式属于下方的内容,key是名字,vaule是内容 | ||
+ | - 'set-data: [key] [vaule] | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
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+ | <syntaxhighlight lang="yaml" line="line"> | ||
+ | # 删除数据,支持分号用法,比如Example1;Example2 | ||
+ | - 'del-data: [key] [vaule] | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | * Meta - 临时储存的数据,适用于礼包内容查看等地方 | ||
+ | * Data - 永久储存的数据,适用于礼包领取后无法再次领取等地方 | ||
+ | * GlobalData - 全局储存的数据,适用于一些所有玩家可看到内容的地方,比如全服公告等 | ||
+ | * 支持分号用法,比如Example1 数据; Example2 数据 | ||
+ | * <span style="color: red">'''同一种存储数据,名字不能重复,否则将替换掉</span> | ||
+ | |||
+ | <syntaxhighlight lang="yaml" line="line"> | ||
+ | - 'set-meta: Example 临时数据' | ||
+ | - 'set-data: Example 永久数据' | ||
+ | - 'set-globaldata: Example 全局数据' | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | == 扣除-给予 == | ||
+ | <syntaxhighlight lang="yaml" line="line"> | ||
+ | # 扣除即与clear指令相类似,但不同于clear不能扣除name或lore等物品,但此功能可以 | ||
+ | # 给予即与give指令类似,但不需要写json这种复杂的name,lore | ||
+ | - 'give-item: material:diamond' | ||
+ | # 给予10个钻石,name和lore同理 | ||
+ | - 'give-item: material:diamond,amount:10' | ||
+ | # take也同理 | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | == 经济|点券(需要有经济|点券插件) == | ||
+ | <syntaxhighlight lang="yaml" line="line"> | ||
+ | # 可以代替经济|点券插件的指令给予或扣除或设置金币|点券 | ||
+ | # 以此可自定义扣除后的信息 | ||
+ | - 'give|set|take - money|point: 100' | ||
+ | # 示例,其他同理 'give-money: 100' | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | == 捕获器 == | ||
+ | * |
2022年3月4日 (五) 22:45的最新版本
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目录
- 公益配置
- 系统商城
- 配置说明
动作类型
- 如果你实在看不懂下方的注释,你可以选择复制粘贴,然后写上变量,即可知道作用
- 如果你使用过程中,出现了下面的这种报错,就不要说是我的问题,你自己格式写错了,示例已经写的很清楚了
- 这时候你就检查你自己的写法,和我的写法有什么区别,看不出来就复制粘贴
Tell
1 # 发送一段自定义内容
2 - 'tell: 发送一段自定义内容,支持变量、TrMenu函数变量'
3 - 'tell: 支持使用\n换行等特殊功能字符'
4 - 'tell: 支持使用分号;发送多条内容'
Chat
1 # 以玩家身份发送一段自定义内容
2 - 'chat: 我发送了一条自定义内容'
3 - 'chat: /msg %player_name% 执行了一段指令'
Sound
1 # 发送一段音效给使用菜单的玩家
2 - 'sound: BLOCK_ANVIL_HIT-1-2'
3 # 可使用分号执行多个音效
4 - 'sound: BLOCK_BEEHIVE_ENTER-1-2;BLOCK_BUBBLE_COLUMN_WHIRLPOOL_INSIDE-1-0'
Title
1 # 发送一段title给玩家
2 # 发送的格式为: 上面的内容 下面的内容 开始出现时间 停留时间 结束出现时间
3 # 中途有空格可用\s或者用``来引起内容,举例:
4 - 'title: 首部\s内容 `尾部 内容` 20 10 20'
5 - 'title: 首部内容 尾部内容 20 10 20'
Actionbar
1 # 发送一条自定义信息在物品栏上方
2 - 'actionbar: 发送一条自定义的actionbar内容在物品栏上方'
Tellraw
1 # 发送一条json内容,可点击
2 - 'json: {"text":"Hello World!"}'
3 - 'json: Hello World! <ClickMe@command=spawn@hover=to spawn> <--- Click That'
4 - 'json: &3Hello, &b%player_name%&3, Buy Ranks on our <&2&nstore@url=https://store.example.net> &3site.'
Command
1 # 以玩家身份执行一条指令
2 - 'command: tell %player_name% 玩家身份执行一条指令'
3 # 支持分号执行多段指令
4 - 'command: tell %player_name% 玩家身份执行一条指令; tell %player_name% 这是第二条指令'
Op
1 # 以op身份执行一条指令
2 - 'op: tell %player_name% op身份执行一条指令'
3 # 支持分号执行多段指令
4 - 'op: tell %player_name% op身份执行一条指令; tell %player_name% 这是第二条指令'
Console
1 # 以后台身份执行一条指令
2 - 'console: tell %player_name% 后台身份执行一条指令'
3 # 支持分号执行多段指令
4 - 'console: tell %player_name% 后台身份执行一条指令; tell %player_name% 这是第二条指令'
Server
1 # 跨服传送到指定子服,bc的config需要配置好,并且名字需要一样
2 - 'server: lobby'
Close
1 # 关闭当前的菜单
2 - 'close'
Force-Close
1 # 关闭菜单不会执行Events的Close内容
2 - 'force-close'
Open
1 # 打开另一个菜单,名字要和文件名一样
2 - 'open: Example'
3 # 传递数据到点击打开的菜单
4 - 'open: Example Apple 1 1'
5 # 打开指定菜单页码1
6 - 'open: Example:1'
Force-Open
1 # 打开菜单时不会执行Events的Open内容
2 # 格式和上方的Open一样
3 - 'force-open: Example'
Page
1 # 切换当前菜单的页码,支持TrMenu的页数变量
2 - 'page: 1'
Title
1 # 这个和上面的Title不是同一种内容
2 # 这个是设置当前菜单的Title标题内容
3 # 支持使用TrMenu的函数变量和papi变量
4 # 建议不要在使用title-update情况下使用
5 - 'set-title: 设置新的一条Title标题'
Arguments
1 # 设置一条参数,获取参数内容可以用papi变量和函数变量
2 # papi变量为%trmenu_args_0%,函数变量为{0}
3 # 一切参数变量都是以0-9依次显示指定参数0-9的内容
4 # <span style="color: red">'''注意</span>: 两个字符中间有空格代表设置第二个参数
5 - 'set-arguments: 参数0 参数1 参数2'
Refresh
1 # 刷新菜单里的所有图标条件
2 - 'refresh'
3 # 刷新菜单里的指定A图标条件
4 - 'refresh: A'
5 # 刷新菜单里的指定A,B,C图标条件
6 - 'refresh: A;B;C'
Update
1 # 刷新图标的材质,name,lore,但不刷新条件
2 # 指定图标和刷新图标条件一样
3 - 'update'
Reset
1 # 重置所有图标的动画属性缓存
2 - 'reset'
数据
1 # 可以用来当作一些记录
2 # 支持正则写法,格式属于下方的内容,key是名字,vaule是内容
3 - 'set-data: [key] [vaule]
1 # 删除数据,支持分号用法,比如Example1;Example2
2 - 'del-data: [key] [vaule]
- Meta - 临时储存的数据,适用于礼包内容查看等地方
- Data - 永久储存的数据,适用于礼包领取后无法再次领取等地方
- GlobalData - 全局储存的数据,适用于一些所有玩家可看到内容的地方,比如全服公告等
- 支持分号用法,比如Example1 数据; Example2 数据
- 同一种存储数据,名字不能重复,否则将替换掉
1 - 'set-meta: Example 临时数据'
2 - 'set-data: Example 永久数据'
3 - 'set-globaldata: Example 全局数据'
扣除-给予
1 # 扣除即与clear指令相类似,但不同于clear不能扣除name或lore等物品,但此功能可以
2 # 给予即与give指令类似,但不需要写json这种复杂的name,lore
3 - 'give-item: material:diamond'
4 # 给予10个钻石,name和lore同理
5 - 'give-item: material:diamond,amount:10'
6 # take也同理
经济|点券(需要有经济|点券插件)
1 # 可以代替经济|点券插件的指令给予或扣除或设置金币|点券
2 # 以此可自定义扣除后的信息
3 - 'give|set|take - money|point: 100'
4 # 示例,其他同理 'give-money: 100'