“Chemdah 开发者文档:ink.ptms.chemdah.api.event.collect.PlayerEvents”的版本间的差异
来自Purtmars Wikipedia —— 普特莫斯维基
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这是所有与'''玩家'''有关的事件集合,其本身<span style="color: red">不能</span>作为事件使用。 | 这是所有与'''玩家'''有关的事件集合,其本身<span style="color: red">不能</span>作为事件使用。 | ||
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| PlayerEvents.LevelChange || 当玩家的自定义等级数据发生变动时 || 是 | | PlayerEvents.LevelChange || 当玩家的自定义等级数据发生变动时 || 是 | ||
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+ | | PlayerEvents.ScenesBlockBreak || 当玩家尝试破坏场景演出方块时 || 是 | ||
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+ | | PlayerEvents.ScenesBlockInteract || 当玩家尝试交互场景演出方块时 || 否 | ||
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2021年5月14日 (五) 08:43的最新版本
目录
- Chemdah
- 开始
- 基本
- 事件
- ink.ptms.chemdah.api.event.collect.ConversationEvents
- ink.ptms.chemdah.api.event.collect.ObjectiveEvents
- ink.ptms.chemdah.api.event.collect.PlayerEvents
- ink.ptms.chemdah.api.event.collect.QuestEvents
- ink.ptms.chemdah.api.event.collect.TemplateEvents
- ink.ptms.chemdah.api.event.InferEntityHookEvent
- ink.ptms.chemdah.api.event.InferItemHookEvent
- ink.ptms.chemdah.api.event.PartyHookEvent
- 对话相关
- 数据相关
- 任务相关
ink.ptms.chemdah.api.event.collect.PlayerEvents
这是所有与玩家有关的事件集合,其本身不能作为事件使用。
事件名称 | 相关作用 | 允许取消 |
---|---|---|
PlayerEvents.Selected | 当玩家的数据在 PlayerJoinEvent 事件内异步完成加载后 | 否 |
PlayerEvents.Updated | 当玩家的数据完成更新(写入数据库)后 | 否 |
PlayerEvents.Track | 当玩家尝试追踪或取消追踪某个任务时 | 是 |
PlayerEvents.LevelChange | 当玩家的自定义等级数据发生变动时 | 是 |
PlayerEvents.ScenesBlockBreak | 当玩家尝试破坏场景演出方块时 | 是 |
PlayerEvents.ScenesBlockInteract | 当玩家尝试交互场景演出方块时 | 否 |