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“Chemdah 开发者文档:任务控制”的版本间的差异

来自Purtmars Wikipedia —— 普特莫斯维基
 
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/**
 
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  * 所有启用的组件名称
+
  * 所有元数据
 
  */
 
  */
val addons: Set<String>
+
val metaMap: HashMap<String, Meta>
  
 
/**
 
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  * 所有启用的脚本代理名称
+
  * 所有组件
 +
*/
 +
val addonMap: HashMap<String, Addon>
 +
 
 +
/**
 +
* 所有脚本代理
 +
*/
 +
val agentList: ArrayList<Agent>
 +
 
 +
/**
 +
* 返回所有脚本代理类型
 
  */
 
  */
 
val agents: List<String>
 
val agents: List<String>
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  * 获取元数据
 
  * 获取元数据
 
  */
 
  */
fun \<T : Meta<<*>> meta(metaId: String): T?
+
fun meta(metaId: String): Meta?
  
 
/**
 
/**
 
  * 获取组件
 
  * 获取组件
 
  */
 
  */
fun \<T : Addon> addon(addonId: String): T?
+
fun addon(addonId: String): Addon?
  
 
/**
 
/**
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  * 所有任务条目
 
  * 所有任务条目
 
  */
 
  */
val task: Map<String, Task>
+
val taskMap: HashMap<String, Task>
  
 
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/**

2021年6月12日 (六) 20:02的最新版本

目录

任务控制

任务模板注册在 ChemdahAPI 中,任务则储存在 PlayerProfile 中。通过以下方法获取任务模板。

1 ChemdahAPI.getQuestTemplate("foo")

通过以下方法获取玩家本人(禁用协作任务)正在进行中的任务。

1 player.chemdahProfile.getQuestById("foo", openAPI = false)

任务模板在接受后转换为任务,只有任务模板可以接受,而任务只能完成或放弃。如果你能理解这其中的关系。

任务模板

任务模板下包含数个可以完成的任务条目,任务模板与任务条目同属于 QuestContainer 类型,即任务容器。
它们有共同的特征可以储存元数据、组件和脚本代理,以及专属序号。

模板结构如下:

├── tremplate_01 ·························· 模板1
|   ├── task_01 ··························· 条目1
|   ├── task_02 ··························· 条目2
|   └── task_03 ··························· 条目3

任务结构如下:

├── quest_01 ······························ 任务1
|   ├── tremplate_01 ······················ 模板1
|   |    ├── task_01 ······················ 条目1
|   |    ├── task_02 ······················ 条目2
|   |    └── task_03 ······················ 条目3
|   ├── persistentDataContainer ··········· 任务持久化数据

以下是 ink.ptms.chemdah.core.quest.QuestContainer 中提供的所有开放属性和方法。

 1 /**
 2  * 序号
 3  */
 4 val id: String
 5 
 6 /**
 7  * 配置文件
 8  */
 9 val config: ConfigurationSection
10 
11 /**
12  * 所有元数据
13  */
14 val metaMap: HashMap<String, Meta>
15 
16 /**
17  * 所有组件
18  */
19 val addonMap: HashMap<String, Addon>
20 
21 /**
22  * 所有脚本代理
23  */
24 val agentList: ArrayList<Agent>
25 
26 /**
27  * 返回所有脚本代理类型
28  */
29 val agents: List<String>
30 
31 /**
32  * 当前节点
33  * 任务则返回任务序号,条目则返回条目序号
34  */
35 val node: String
36 
37 /**
38  * 任务路径
39  * 作为持久化储存的唯一标识符
40  */
41 val path: String
42 
43 /**
44  * 获取元数据
45  */
46 fun meta(metaId: String): Meta?
47 
48 /**
49  * 获取组件
50  */
51 fun addon(addonId: String): Addon?
52 
53 /**
54  * 获取正在进行中的所属任务
55  */
56 fun getQuest(profile: PlayerProfile, openAPI: Boolean = false): Quest?
57 
58 /**
59  * 获取有效的脚本代理列表
60  */
61 fun getAgentList(agentType: AgentType, restrict: String = "self"): List<Agent>
62 
63 /**
64  * 指定脚本代理
65  * 当高优先级的脚本代理取消行为时后续脚本代理将不再运行
66  *
67  * @param profile 玩家数据
68  * @param agentType 脚本代理类型
69  */
70 fun agent(profile: PlayerProfile, agentType: AgentType, restrict: String = "self"): CompletableFuture<Boolean>

以下是 ink.ptms.chemdah.core.quest.Template 中提供的所有开放属性和方法。

 1 /**
 2  * 所有任务条目
 3  */
 4 val taskMap: HashMap<String, Task>
 5 
 6 /**
 7  * 获取包含模板导入 (import) 的所有任务元数据
 8  * 已配置的元数据会覆盖导入源
 9  */
10 val metaAll(): Map<String, Meta<*>>
11 
12 /**
13  * 使玩家接受任务
14  * 会执行 checkAccept 方法
15  */
16 fun acceptTo(profile: PlayerProfile): CompletableFuture<AcceptResult>
17 
18 /**
19  * 检测玩家是否可以接受该任务
20  */
21 fun checkAccept(profile: PlayerProfile): CompletableFuture<AcceptResult>

以下是 ink.ptms.chemdah.core.quest.Task 中提供的所有开放属性和方法。

 1 /**
 2  * 条目目标(任务目标)
 3  */
 4 val objective: Objective<*>
 5 
 6 /**
 7  * 进行条件
 8  */
 9 val condition: DataContainer()
10 
11 /**
12  * 完成条件
13  */
14 val goal: DataContainer()
15 
16 /**
17  * 是否完成该条目
18  */
19 fun isCompleted(profile: PlayerProfile): Boolean