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“Chemdah 开发者文档:自定义对话主题”的版本间的差异

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= 对话主题 =
 
= 对话主题 =
 
注册自定义对话主题需要分别实现 Theme 与 ThemeSettings 类,在本章文档中我们会从零开始注册一个简单的聊天框对话主题。<br>
 
注册自定义对话主题需要分别实现 Theme 与 ThemeSettings 类,在本章文档中我们会从零开始注册一个简单的聊天框对话主题。<br>
'''ink.ptms.chemdah.core.conversation.theme.Theme'''
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以下是 '''ink.ptms.chemdah.core.conversation.theme.Theme''' 提供的所有方法。
 
<syntaxhighlight lang="kotlin" line="line">
 
<syntaxhighlight lang="kotlin" line="line">
 
/**
 
/**
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     * 初始化配置文件,并将其指向 plugins/Chemdah/core/conversation.yml 文件
 
     * 初始化配置文件,并将其指向 plugins/Chemdah/core/conversation.yml 文件
 
     */
 
     */
     override fun getConfig(): ThemeDemoSettings {
+
     override fun createConfig(): ThemeDemoSettings {
 
         return ThemeDemoSettings(ConversationManager.conf.getConfigurationSection("theme-demo")!!)
 
         return ThemeDemoSettings(ConversationManager.conf.getConfigurationSection("theme-demo")!!)
 
     }
 
     }
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     * 对话开始之前,在 NPC 头顶播放一团粒子,示意 NPC 正在发言
 
     * 对话开始之前,在 NPC 头顶播放一团粒子,示意 NPC 正在发言
 
     */
 
     */
     override fun begin(session: Session): CompletableFuture<Void> {
+
     override fun onBegin(session: Session): CompletableFuture<Void> {
 
         // 粒子播放行为
 
         // 粒子播放行为
 
         Effects.create(Particle.CLOUD, session.origin.clone().add(0.0, 0.5, 0.0)).count(5).player(session.player).play()
 
         Effects.create(Particle.CLOUD, session.origin.clone().add(0.0, 0.5, 0.0)).count(5).player(session.player).play()
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     }
 
     }
  
     override fun display(session: Session, message: List<String>, canReply: Boolean): CompletableFuture<Void> {
+
     override fun onDisplay(session: Session, message: List<String>, canReply: Boolean): CompletableFuture<Void> {
 
         TODO("Not yet implemented")
 
         TODO("Not yet implemented")
 
     }
 
     }
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</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
接下来的渲染 NPC 发言是'''至关重要'''的部分,在 npcTalk 方法中提供了一个 message 参数代表 NPC 说的话。我们不需要再做任何处理。需要注意的是玩家的任何回复都可能存在条件判断,所以无论是渲染还是在执行回复时都需要进行条件判断,以免发生越权行为。
+
'''对话展示过程的逻辑是'''至关重要'''的部分。'''方法中的 message 参数代表 NPC 说的话,不需要再做任何处理。
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<syntaxhighlight lang="kotlin" line="line" start=22>
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    /**
 +
    * 对话展示过程
 +
    */
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    override fun onDisplay(session: Session, message: List<String>, canReply: Boolean): CompletableFuture<Void> {
 +
        // 使用 Chemdah 提供的扩展方法创建展示逻辑
 +
        return session.createDisplay { replies ->
 +
            // NPC 名称
 +
            session.player.sendMessage("${session.createTitle()}§f:")
 +
            // NPC 发言
 +
            session.npcSide.forEach { npc ->
 +
                session.player.sendMessage("  §8\" §7$npc §8\"")
 +
            }
 +
            session.player.sendMessage("")
 +
            // 是否启用玩家回复(若支持告别则需要判断该参数)
 +
            if (canReply) {
 +
                replies.forEachIndexed { index, reply ->
 +
                    // 创建 Tellraw 信息并在点击后执行特殊命令
 +
                    TellrawJson.create().append("§f$index. §7${reply.build(session)}")
 +
                        .clickCommand("/session reply ${reply.uuid}")
 +
                        .send(session.player)
 +
                }
 +
            }
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        }
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    }
 +
}
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
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'''现在我们完成了对话的展示部分。'''<br>
 +
当玩家点击回复后会执行 '''/session''' 并转交给 Chemdah 命令接口,至此不需要再做任何处理。需要注意的是玩家的任何回复都可能存在条件判断,所以无论是渲染还是在执行回复时都需要进行条件判断,以免发生<span style="color: red">越权</span>行为。若不使用命令接口,则可以通过借鉴 '''ink.ptms.chemdah.core.conversation.theme.ThemeChest''' 中的代码了解如何通过 API 接口完成。

2021年5月6日 (四) 17:38的最新版本

目录

对话主题

注册自定义对话主题需要分别实现 Theme 与 ThemeSettings 类,在本章文档中我们会从零开始注册一个简单的聊天框对话主题。
以下是 ink.ptms.chemdah.core.conversation.theme.Theme 提供的所有方法。

/**
 * 注册到 ChemdahAPI 中
 */
fun register(name)

/**
 * 当配置文件被重载
 * 使用时必须调用 super.reloadConfig()
 */
open fun reloadConfig()

/**
 * 是否支持告别
 * 即结束对话时使用 talk 语句创建没有回复的对话信息
 * 在原版 chat 对话模式中支持告别,而 chest 不支持(会被转换为 Holographic 信息)
 */
open fun allowFarewell()

/**
 * 重置会话时(即 begin 之前)
 * 在原版 chat 对话模式中用于归位玩家所选择的回复序号,而 chest 中没有使用
 */
open fun onReset(session: Session): CompletableFuture

/**
 * 会话开始之前,在原版 chat 对话模式中用于播放音效特效等
 * 使用时必须返回 super.begin(session)
 */
open fun onBegin(session: Session): CompletableFuture

/**
 * 会话结束时,目前未被使用
 */
open fun onClose(session: Session): CompletableFuture, canReply: Boolean = true): CompletableFuture

/**
 * 初始化对话配置文件
 */
abstract fun createConfig(): T

实现

继承 Theme 与 ThemeSettings 类,并实现部分简单的逻辑。

class ThemeDemoSettings(root: ConfigurationSection) : ThemeSettings(root)

class ThemeDemo : Theme() {
    
    /**
     * 初始化配置文件,并将其指向 plugins/Chemdah/core/conversation.yml 文件
     */
    override fun createConfig(): ThemeDemoSettings {
        return ThemeDemoSettings(ConversationManager.conf.getConfigurationSection("theme-demo")!!)
    }

    /**
     * 对话开始之前,在 NPC 头顶播放一团粒子,示意 NPC 正在发言
     */
    override fun onBegin(session: Session): CompletableFuture {
        // 粒子播放行为
        Effects.create(Particle.CLOUD, session.origin.clone().add(0.0, 0.5, 0.0)).count(5).player(session.player).play()
        // 必须返回这段代码,否则需要自行实现父类逻辑
        return super.begin(session)
    }

    override fun onDisplay(session: Session, message: List, canReply: Boolean): CompletableFuture {
        TODO("Not yet implemented")
    }
}

对话展示过程的逻辑是至关重要的部分。方法中的 message 参数代表 NPC 说的话,不需要再做任何处理。

    /**
     * 对话展示过程
     */
    override fun onDisplay(session: Session, message: List, canReply: Boolean): CompletableFuture {
        // 使用 Chemdah 提供的扩展方法创建展示逻辑
        return session.createDisplay { replies ->
            // NPC 名称
            session.player.sendMessage("${session.createTitle()}§f:")
            // NPC 发言
            session.npcSide.forEach { npc ->
                session.player.sendMessage("  §8\" §7$npc §8\"")
            }
            session.player.sendMessage("")
            // 是否启用玩家回复(若支持告别则需要判断该参数)
            if (canReply) {
                replies.forEachIndexed { index, reply ->
                    // 创建 Tellraw 信息并在点击后执行特殊命令
                    TellrawJson.create().append("§f$index. §7${reply.build(session)}")
                        .clickCommand("/session reply ${reply.uuid}")
                        .send(session.player)
                }
            }
        }
    }
}

现在我们完成了对话的展示部分。
当玩家点击回复后会执行 /session 并转交给 Chemdah 命令接口,至此不需要再做任何处理。需要注意的是玩家的任何回复都可能存在条件判断,所以无论是渲染还是在执行回复时都需要进行条件判断,以免发生越权行为。若不使用命令接口,则可以通过借鉴 ink.ptms.chemdah.core.conversation.theme.ThemeChest 中的代码了解如何通过 API 接口完成。