“Chemdah 开发者文档:自定义对话主题”的版本间的差异
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− | 注册自定义对话主题需要分别实现 Theme 与 ThemeSettings 类,在本章文档中我们会从零开始注册一个简单的聊天框对话主题。 | + | 注册自定义对话主题需要分别实现 Theme 与 ThemeSettings 类,在本章文档中我们会从零开始注册一个简单的聊天框对话主题。<br> |
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+ | * 是否支持告别 | ||
+ | * 即结束对话时使用 talk 语句创建没有回复的对话信息 | ||
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+ | * 重置会话时(即 begin 之前) | ||
+ | * 在原版 chat 对话模式中用于归位玩家所选择的回复序号,而 chest 中没有使用 | ||
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+ | * 会话开始之前,在原版 chat 对话模式中用于播放音效特效等 | ||
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+ | * 初始化对话配置文件 | ||
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+ | = 实现 = | ||
+ | 继承 Theme 与 ThemeSettings 类,并实现部分简单的逻辑。 | ||
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+ | * 初始化配置文件,并将其指向 plugins/Chemdah/core/conversation.yml 文件 | ||
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+ | override fun createConfig(): ThemeDemoSettings { | ||
+ | return ThemeDemoSettings(ConversationManager.conf.getConfigurationSection("theme-demo")!!) | ||
+ | } | ||
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+ | /** | ||
+ | * 对话开始之前,在 NPC 头顶播放一团粒子,示意 NPC 正在发言 | ||
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+ | override fun onBegin(session: Session): CompletableFuture<Void> { | ||
+ | // 粒子播放行为 | ||
+ | Effects.create(Particle.CLOUD, session.origin.clone().add(0.0, 0.5, 0.0)).count(5).player(session.player).play() | ||
+ | // 必须返回这段代码,否则需要自行实现父类逻辑 | ||
+ | return super.begin(session) | ||
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− | override fun | + | override fun onDisplay(session: Session, message: List<String>, canReply: Boolean): CompletableFuture<Void> { |
TODO("Not yet implemented") | TODO("Not yet implemented") | ||
} | } | ||
} | } | ||
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− | + | '''对话展示过程的逻辑是'''至关重要'''的部分。'''方法中的 message 参数代表 NPC 说的话,不需要再做任何处理。 | |
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+ | /** | ||
+ | * 对话展示过程 | ||
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+ | override fun onDisplay(session: Session, message: List<String>, canReply: Boolean): CompletableFuture<Void> { | ||
+ | // 使用 Chemdah 提供的扩展方法创建展示逻辑 | ||
+ | return session.createDisplay { replies -> | ||
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+ | // 是否启用玩家回复(若支持告别则需要判断该参数) | ||
+ | if (canReply) { | ||
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+ | // 创建 Tellraw 信息并在点击后执行特殊命令 | ||
+ | TellrawJson.create().append("§f$index. §7${reply.build(session)}") | ||
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} | } | ||
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+ | '''现在我们完成了对话的展示部分。'''<br> | ||
+ | 当玩家点击回复后会执行 '''/session''' 并转交给 Chemdah 命令接口,至此不需要再做任何处理。需要注意的是玩家的任何回复都可能存在条件判断,所以无论是渲染还是在执行回复时都需要进行条件判断,以免发生<span style="color: red">越权</span>行为。若不使用命令接口,则可以通过借鉴 '''ink.ptms.chemdah.core.conversation.theme.ThemeChest''' 中的代码了解如何通过 API 接口完成。 |
2021年5月6日 (四) 17:38的最新版本
目录
- Chemdah
- 开始
- 基本
- 事件
- ink.ptms.chemdah.api.event.collect.ConversationEvents
- ink.ptms.chemdah.api.event.collect.ObjectiveEvents
- ink.ptms.chemdah.api.event.collect.PlayerEvents
- ink.ptms.chemdah.api.event.collect.QuestEvents
- ink.ptms.chemdah.api.event.collect.TemplateEvents
- ink.ptms.chemdah.api.event.InferEntityHookEvent
- ink.ptms.chemdah.api.event.InferItemHookEvent
- ink.ptms.chemdah.api.event.PartyHookEvent
- 对话相关
- 数据相关
- 任务相关
对话主题
注册自定义对话主题需要分别实现 Theme 与 ThemeSettings 类,在本章文档中我们会从零开始注册一个简单的聊天框对话主题。
以下是 ink.ptms.chemdah.core.conversation.theme.Theme 提供的所有方法。
1 /**
2 * 注册到 ChemdahAPI 中
3 */
4 fun register(name)
5
6 /**
7 * 当配置文件被重载
8 * 使用时必须调用 super.reloadConfig()
9 */
10 open fun reloadConfig()
11
12 /**
13 * 是否支持告别
14 * 即结束对话时使用 talk 语句创建没有回复的对话信息
15 * 在原版 chat 对话模式中支持告别,而 chest 不支持(会被转换为 Holographic 信息)
16 */
17 open fun allowFarewell()
18
19 /**
20 * 重置会话时(即 begin 之前)
21 * 在原版 chat 对话模式中用于归位玩家所选择的回复序号,而 chest 中没有使用
22 */
23 open fun onReset(session: Session): CompletableFuture<Void>
24
25 /**
26 * 会话开始之前,在原版 chat 对话模式中用于播放音效特效等
27 * 使用时必须返回 super.begin(session)
28 */
29 open fun onBegin(session: Session): CompletableFuture<Void>
30
31 /**
32 * 会话结束时,目前未被使用
33 */
34 open fun onClose(session: Session): CompletableFuture<Void
35
36 /**
37 * 会话渲染时
38 * @param canReply 是否可以回复
39 */
40 abstract fun onDisplay(session: Session, message: List<String>, canReply: Boolean = true): CompletableFuture<Void>
41
42 /**
43 * 初始化对话配置文件
44 */
45 abstract fun createConfig(): T
实现
继承 Theme 与 ThemeSettings 类,并实现部分简单的逻辑。
1 class ThemeDemoSettings(root: ConfigurationSection) : ThemeSettings(root)
2
3 class ThemeDemo : Theme<ThemeDemoSettings>() {
4
5 /**
6 * 初始化配置文件,并将其指向 plugins/Chemdah/core/conversation.yml 文件
7 */
8 override fun createConfig(): ThemeDemoSettings {
9 return ThemeDemoSettings(ConversationManager.conf.getConfigurationSection("theme-demo")!!)
10 }
11
12 /**
13 * 对话开始之前,在 NPC 头顶播放一团粒子,示意 NPC 正在发言
14 */
15 override fun onBegin(session: Session): CompletableFuture<Void> {
16 // 粒子播放行为
17 Effects.create(Particle.CLOUD, session.origin.clone().add(0.0, 0.5, 0.0)).count(5).player(session.player).play()
18 // 必须返回这段代码,否则需要自行实现父类逻辑
19 return super.begin(session)
20 }
21
22 override fun onDisplay(session: Session, message: List<String>, canReply: Boolean): CompletableFuture<Void> {
23 TODO("Not yet implemented")
24 }
25 }
对话展示过程的逻辑是至关重要的部分。方法中的 message 参数代表 NPC 说的话,不需要再做任何处理。
22 /**
23 * 对话展示过程
24 */
25 override fun onDisplay(session: Session, message: List<String>, canReply: Boolean): CompletableFuture<Void> {
26 // 使用 Chemdah 提供的扩展方法创建展示逻辑
27 return session.createDisplay { replies ->
28 // NPC 名称
29 session.player.sendMessage("${session.createTitle()}§f:")
30 // NPC 发言
31 session.npcSide.forEach { npc ->
32 session.player.sendMessage(" §8\" §7$npc §8\"")
33 }
34 session.player.sendMessage("")
35 // 是否启用玩家回复(若支持告别则需要判断该参数)
36 if (canReply) {
37 replies.forEachIndexed { index, reply ->
38 // 创建 Tellraw 信息并在点击后执行特殊命令
39 TellrawJson.create().append("§f$index. §7${reply.build(session)}")
40 .clickCommand("/session reply ${reply.uuid}")
41 .send(session.player)
42 }
43 }
44 }
45 }
46 }
现在我们完成了对话的展示部分。
当玩家点击回复后会执行 /session 并转交给 Chemdah 命令接口,至此不需要再做任何处理。需要注意的是玩家的任何回复都可能存在条件判断,所以无论是渲染还是在执行回复时都需要进行条件判断,以免发生越权行为。若不使用命令接口,则可以通过借鉴 ink.ptms.chemdah.core.conversation.theme.ThemeChest 中的代码了解如何通过 API 接口完成。