“Chemdah 开发者文档:开始”的版本间的差异
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+ | * 获取玩家的已缓存的任务数据 | ||
+ | * 如玩家数据不存在则会直接抛出 NullPointerException 异常 | ||
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+ | * 玩家的任务数据在 PlayerJoinEvent 事件下异步加载,并在数据加载完成后唤起 PlayerEvents.Selected 事件 | ||
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+ | val Player.chemdahProfile: PlayerProfile | ||
+ | @Throws(NullPointerException::class) | ||
+ | get() | ||
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+ | * 玩家数据已经加载完成 | ||
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+ | val Player.isChemdahProfileLoaded: Boolean | ||
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+ | * 玩家数据是否尚未加载 | ||
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+ | * 获取玩家正在进行的会话 | ||
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+ | * 触发玩家的 Trigger 类型任务 | ||
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+ | fun Player.callTrigger(value: String) | ||
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+ | * 获取对话资源 | ||
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+ | * 获取对话模式 | ||
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+ | * 获取任务模板 | ||
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+ | fun getQuestTemplate(id: String) | ||
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+ | * 获取任务元数据 | ||
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+ | fun getQuestMeta(id: String) | ||
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+ | * 获取任务扩展(组件) | ||
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+ | fun getQuestAddon(id: String) | ||
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+ | * 获取任务目标 | ||
+ | */ | ||
+ | fun getQuestObjective(id: String) | ||
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+ | * 获取插件功能模块 | ||
+ | * 如模块不存在则会直接抛出 NullPointerException 异常 | ||
+ | */ | ||
+ | @Throws(NullPointerException::class) | ||
+ | fun <T : Module> getModule(kClass: KClass<T>) | ||
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+ | /** | ||
+ | * 获取所有的全局变量 | ||
+ | * 该方法没有任何缓存逻辑,直接从数据库中读取 | ||
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+ | fun getVariables(): List<String> | ||
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+ | /** | ||
+ | * 获取指定的全局变量 | ||
+ | * 该方法没有任何缓存逻辑,直接从数据库中读取 | ||
+ | */ | ||
+ | fun getVariable(key: String): String? | ||
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+ | /** | ||
+ | * 设置指定的全局变量 | ||
+ | * 该方法没有任何缓存逻辑,直接写入数据库 | ||
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+ | * @param append 是否为追加模式(即自动类型推断) | ||
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+ | fun setVariable(key: String, value: String?, append: Boolean = false) | ||
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+ | /** | ||
+ | * 重载所有,顺序如下 | ||
+ | * 1. 重载中心配置文件 | ||
+ | * 2. 重载对话配置文件 | ||
+ | * 3. 重载对话 | ||
+ | * 4. 重载对话展示模式 | ||
+ | * 5. 重载任务 | ||
+ | * 6. 重载插件功能模块 | ||
+ | */ | ||
+ | fun reloadAll() | ||
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2021年4月27日 (二) 17:39的版本
开始
在你的项目中引入 Chemdah 依赖文件,但需要注意的是 Chemdah 完全由 Kotlin 编写,使用其他语言无法进行二次开发。
repositories {
maven { url = 'http://repo.ptms.ink/repository/maven-releases/' }
}
dependencies {
implementation 'ink.ptms:Chemdah:SNAPSHOT 04 26 1'
}
ink.ptms.chemdah.api
ChemdahAPI
/**
* 获取玩家的已缓存的任务数据
* 如玩家数据不存在则会直接抛出 NullPointerException 异常
*
* 玩家的任务数据在 PlayerJoinEvent 事件下异步加载,并在数据加载完成后唤起 PlayerEvents.Selected 事件
*/
val Player.chemdahProfile: PlayerProfile
@Throws(NullPointerException::class)
get()
/**
* 玩家数据已经加载完成
*/
val Player.isChemdahProfileLoaded: Boolean
get()
/**
* 玩家数据是否尚未加载
*/
val Player.nonChemdahProfileLoaded: Boolean
get()
/**
* 获取玩家正在进行的会话
*/
val Player.conversationSession: Session?
get()
/**
* 触发玩家的 Trigger 类型任务
*/
fun Player.callTrigger(value: String)
/**
* 获取对话资源
*/
fun getConversation(id: String)
/**
* 获取对话模式
*/
fun getConversationTheme(id: String)
/**
* 获取任务模板
*/
fun getQuestTemplate(id: String)
/**
* 获取任务元数据
*/
fun getQuestMeta(id: String)
/**
* 获取任务扩展(组件)
*/
fun getQuestAddon(id: String)
/**
* 获取任务目标
*/
fun getQuestObjective(id: String)
/**
* 获取插件功能模块
* 如模块不存在则会直接抛出 NullPointerException 异常
*/
@Throws(NullPointerException::class)
fun getModule(kClass: KClass)
/**
* 获取所有的全局变量
* 该方法没有任何缓存逻辑,直接从数据库中读取
*/
fun getVariables(): List
/**
* 获取指定的全局变量
* 该方法没有任何缓存逻辑,直接从数据库中读取
*/
fun getVariable(key: String): String?
/**
* 设置指定的全局变量
* 该方法没有任何缓存逻辑,直接写入数据库
*
* @param append 是否为追加模式(即自动类型推断)
*/
fun setVariable(key: String, value: String?, append: Boolean = false)
/**
* 重载所有,顺序如下
* 1. 重载中心配置文件
* 2. 重载对话配置文件
* 3. 重载对话
* 4. 重载对话展示模式
* 5. 重载任务
* 6. 重载插件功能模块
*/
fun reloadAll()